Pomysł stworzenia gry tekstowej w stylu SF powstał około roku 2016, kiedy wykreowana w opowiadaniu mroczna, futurystyczna wizja Warszawy okazała się dobrym fundamentem do budowania szerszego świata. Co z początku miało być prostą grą tekstową, zachęcającą ludzi do czytania literatury SF, przerodziło się w złożony projekt angażujący kilkuosobowy zespół.
W trakcie rozwoju projektu powstał silnik Storyline umożliwiający manipulację drzewiastą fabułą, który z czasem rozszerzyliśmy o funkcję zarządzania ścieżką dźwiękową i grafikami 2D. Do 2019 roku świat Acid Parku rozbudował się do poziomu uniwersum, w którym każda decyzja gracza wpływa zarówno na otaczający go świat, jak i na postacie, z którymi wdał się w interakcję.
Projekt ma na celu stworzenie jednoosobowej gry wyborów opartej na drzewiastej fabule, której akcja toczy się w futurystycznej wizji zepsutej moralnie metropolii, a gracz wciela się w wiele postaci, by móc stawić czoła narastającemu kryzysowi, bowiem w tym świecie, podobnie jak w rzeczywistości, zwykły człowiek niewiele może zdziałać w pojedynkę.

Storyline
Konstruowanie drzewiastej fabuły stało się możliwe za pomocą silnika Storyline, dzięki któremu projektant może swobodnie lawirować między węzłami czy kontenerami i zamykać w tych drugich bardziej złożone fragmenty historii, wielorakie zakończenia, jak i dopasowywać do decyzji gracza zmienne zarządzające postępem wydarzeń fabularnych w grze.

Świat i fabuła
Acid Park jest przedsięwzięciem zarówno komercyjnym, jak i ideowym. Misją projektu jest zwrócenie uwagi na możliwe konsekwencje zanieczyszczeń powietrza i postępującej degradacji środowiska. Kreacja mrocznego, dystopijnego świata przyszłości zwraca uwagę na problem kryzysu klimatycznego i buduje świadomość ekologiczną.
Fabuła gry porusza również kwestię anatomicznego podłoża uzależnienia ludzkiego mózgu i traktuje o zagrożeniach wynikających z postępującej degradacji moralnej społeczeństwa zależnego od substancji odurzających. Gracz zderza się z rzeczywistością, w której rozwarstwienie ekonomiczne, centralizacja władzy i wykluczenie grup nieuprzywilejowanych doprowadzone są do skrajności. Elityzm i powszechna ignorancja składają się na obraz niesprawiedliwości i okrucieństwa, co poprzez pokazanie świata w krzywym zwierciadle promuje wartości egalitarne i świadomość wpływu ekonomii na jakość życia.
Gra również poważnie pochyla się nad problemem cyborgizacji i transhumanizmu, granicami człowieczeństwa, podmiotowości maszyn, zjawisku sztucznej świadomości oraz spekuluje na temat fenomenologii cyborga i androida, eksplorując różnice między nimi.

Postacie główne
W akcie pierwszym Acid Parku gracz wciela się w postać Tymoteusza Wrony i zostaje rzucony w środek intrygi, w której za sznurki pociągają ludzie potężni i bezwzględni. W dalszych aktach rozgrywki gracz wcieli się w kolejne postacie z uniwersum. To, z perspektywy którego bohatera gracz będzie w stanie wpłynąć na historię, zależy od wcześniejszych decyzji fabularnych. Poza Tymą, gracz ma możliwość wcielić się w siedem postaci głównych: Jerrego, Cody, Aleks, Spider, Neishę, dra Propylca oraz androida medycznego. Niektóre wcielenia się wykluczają.